如果这是你第一次接触《星际大战》系列电影,那么当你看完号称最后一集的第三部曲,看到黑武士产生之后,又一副余韵无穷的样子,你也许会纳闷。不是说是最后一集吗?怎么感觉上故事还没结束?这个问题如同《星际大战》何以成为经典这个一直有人在探讨的问题一样,其实说来话长。
1977年”乔治卢卡斯”自编自制自导的第一部《星际大战》电影问世!豪华壮阔的空战场面,机器人、怪兽、外星人共同组成的时空,冲击了那个时代对科幻电影的想像,从此被誉为经典之作!它的宇宙观、生命观和辽阔深远的思维与影响力,横跨数十年历久不衰,甚至成为多年来同类型电影效法的目标。但事实上,1977年这部《星际大战》:曙光乍现虽然是第一部问世的《星际大战》电影,但其实它并不是第一集而是第四集。而1980年上演的帝国大反击,以及1983年上映的绝地大反攻则分别是第五和第六集。听我这一说,可能又有人觉得纳闷了!1977年开始已经陆续拍了第四、第五、和第六集,那怎么会事隔二十几年,直到1999年才出现第一集呢?怎么会有系列电影是先从后半部开始拍,才回过头来拍前半部的?如果真的是这样,那么原因又是什么?关于这些问题,就是《星际大战》系列之所以说来话长的主要原因。
《星际大战》并不全然是因为前集卖座所以才拍续集!这和一般人对续集电影的认知有点不同。总共六集的《星际大战》其实可说是史上最长的电影连续剧,这个系列剧本早于1971年就开始创造!是老早就已经完成的剧本,而非前集卖座才着手创造续集。会分这么多集来拍,主要是因为这个故事实在太长也太广!它可以说是影史上最庞大的故事之一!当中牵扯的人物、事件、时空,都非常广泛而繁多!
原著剧本高达九部,场景及时间横跨数十年!但是乔治卢卡斯在完成这个庞大剧本的当时,电影技术并没有现在进步,很多复杂的场面,在当时仍然有很多技术层面需要突破,再加上这个剧本以当时而言,实在过于前卫,没有人知道推出以后会有多少票房!基于种种因素,卢卡斯只得从这么多部剧本当中撷取精华,在执行上也最为可行的一部,也就是第四集《星际大战》:曙光乍现开始拍摄。所以当时众人以为是第一集的那部《星际大战》其实是第四集!而在四五六集拍完并且大受欢迎后,影响力蔓延至今,拜当今电影科技所赐,卢卡斯终于有机会以倒叙的方式,在20多年后回过头来拍第一二三集,当时不可能呈现的场景,如今也都因为科技的提升而一一实现。
《星际大战》的经典地位,有一部分是因为想象力!看过的人都说,这些千奇百怪的飞行器、五花八门的生物,还有这么广大的星际时空,能想得出来真的不容易!但是卢卡斯不只是一个幻想家,应该也是个实践家!《星际大战》的成就,绝大部分来自于筑梦踏实的精神。透过电影实现了创作者自己的梦,也实现了我们从小到大的梦!小时候看《星际大战》所受到的震撼是至今都不会忘记的!以至于长大后,无论是重新观看四五六集或是再看全新的一二三集,那种横越不同时空,关于梦想、情感的集体投射,让《星际大战》不只是单一时代的产物,而成为跨越时代的精神象征!
技术层面而言,本系列在模型的制作与拍摄镜位的灵活,完全摆脱过往科幻片缺乏流畅速度感的盲点,对科幻类型来讲,有跨时代的意义!卢卡斯在受访时说,他当年在完成《星际大战》四五六集之后曾经陷入创作瓶颈,一直在动物模型技术里思考如何突破,却没有太多进展。而史匹柏的侏㑩纪公园给了他启发!他发现电脑及数位特效的神奇,也解决了难以突破的困境!于是,他才在多年后决定回过头来拍一二三集,把这个关于信念、关于恩怨情仇的跨时代大作从头开始描述!从主人翁天行者安纳金如何从正义的绝地武士演变为黑武士,开启漫长的战争历史,戏说从头的作一个完整交代!
过去百年来的电影艺术,基本上是摄影衍生而出的艺术,一切的原则和概念都是在摄影的体系内完成,但是数位技法的发明却让创作者可以用绘画的方式创作出人物或环境原型,电脑动画及数位技法所创造出来的角色,不但行动流畅自如甚至还可以和真人演员互动,和真实背景融合!而《星际大战》甚至可以看作特效示范带,从早期到近期,它的特效其实每一集都在进步,每一集都有突破!
影视解说星球大战乔治·卢卡斯