六月份的时候,博士和大家分享了《艾尔登法环》中的一条冷知识:虽然玩家们在游戏中确实能够听到许多包含人声的背景音乐歌曲,但这些歌曲的歌词内容并非拉丁文或任何古代语言,而是没有任何意义的胡言乱语!这些莫名其妙的歌词是利用电脑随机生成的内容,只是经过技术人员的调整后,听起来像那么回事,充满着神秘感。
一位专门研究拉丁文的玩家“Magister Organi”发现了上述的秘密,并且得到了《艾尔登法环》团队音乐制作人的证实。那么,为何FromSoftware开发团队要在游戏里加入那些没有任何意义的歌词呢?其实“Magister Organi”也很好奇这件事,后续他跟进了游戏背景音乐的事情,最近在海外游戏社群中发文揭晓了答案。
博士研究了一下“Magister Organi”发的帖子,得知:《艾尔登法环》里背景音乐的相关设计其实与游戏总监、From Software社长宫崎英高本人的童年有着某种关联。据悉,宫崎英高在小时候常常阅读一些超出他理解能力范围的书籍,有些内容看得懂,有些内容则是完全不明白。针对那些看不懂的内容,宫崎英高喜欢(或者被迫)靠自己的想象力来进行脑补。
这样的童年经历深深地影响了宫崎英高后来的创作艺术风格,那种模糊不清、玄玄乎乎的叙事风格成为了他旗下作品最具代表性的特色之一。而《艾尔登法环》在背景音乐方面的设计也是宫崎英高一手操持的,他领导的开发团队完全没打算在《艾尔登法环》的背景音乐中加入完整的拉丁文歌词,而是故意留下许多“空白”,让玩家们能够发挥自己的想象力去填补。
“Magister Organi”还分享了一件有趣的事:在《艾尔登法环》诸多背景音乐的创作中,其实音乐制作人已经写好了完整且正确的拉丁文歌词。但是在开发团队的要求下,音乐制作人必须刻意将原文歌词变成胡言乱语,最后交给电脑打磨效果。
虽然宫崎英高目前没有亲自承认上述的事情,但是“Magister Organi”的观点非常有趣且合乎逻辑,毕竟宫崎老贼之前曾向外媒“Magister Organi”揭露:《艾尔登法环》的Boss战背景音乐只是用来强化当下的剧情张力与体验,而非要为游戏加入更多的与背景设定或故事有关的细节,这些内容需要靠玩家们自行填补。
另外,这显然不是宫崎英高第一次将自己真实人生中看似与游戏八杆子打不着的经历心得应用在旗下魂系作品设计中!之前就有报道称:宫崎英高决定在游戏中加入线上合作模式的契机,其实来自某次他的车子受困雪中、受到陌生人帮助的经历。
艾尔登法环