众所周知,人不能走进电影屏幕欣赏电影。我们都知道传统观影方式是一种被动的单向接收的体验方式,观众被视为大众媒介的“靶子”,只能被动接收信息。
但随着互联网技术的蓬勃发展,一种名为VR电影的出现让电影的观影体验发生了颠覆性的改变,观看电影不再是简单地将荧屏中的故事一板一眼呈现在观众面前,而是让观众主动参与到电影中共同完成叙事。
与传统电影相比,观众不再仅是电影被动的体验者,同时还是电影故事情节发展的主动参与者。
通过一种基于头戴式的显示设备,用户可以自由变换自己观影的方式与角度,从而让自己能够完全置身于电影的故事现场,获得沉浸感十足的影像体验,这样的体验甚至比3D电影更具诱惑力。
皮克斯创意总监兼Oculus Story Studio创始人萨施卡·昂塞尔德曾说:“VR技术的可能性超乎我们的意料。观众对故事的带入感与体验感是检验一部VR电影是否优秀的指标。”
由此可见VR电影对电影叙述形式的发展赋予了极具革命性的意义,它赋予观众沉浸式的影像体验,同时具备沉浸、交互、构想、智能的特征,是一种处于动态发展的艺术形式,也是一种正在向全领域介入的数字艺术手段。
作为一种面向未来的艺术媒介,VR更具革命性的意义在于“世界建构”——把空间用360度的角度开放出来,让观众拥有探索的自主权。
也正是因为如此,近些年来各类VR电影作品开始接连在各大电影节或艺术节上如雨后春芛般地亮相。
第78届威尼斯电影节上,来自21个国家,37部VR叙事作品入围VR单元,在这些VR电影中,可以看到虚拟现实技术给电影叙事带来的挑战和机会,也感受到了故事与观众之间具有颠覆性的新型关系。
与传统观影不同,VR电影具有更多的交互性和层次感,更容易触动观众的情感。
它可以将观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,为观众提供了更大的自由空间,最直接的方式就是直接让观众参与到剧情发展中,给观众带来崭新的观影体验。
崭新的观影体验是VR电影的核心优势所在,但在实际应用过程中,VR技术尚存在一定缺陷,如应用范围不具有普遍性,重视技术而忽视影视艺术的社会价值,经济效益导致内容浅薄化低俗化,资金投入大观影成本高等等。
因此,未来VR技术在影视艺术中的运用要积极调整策略。
首先,VR全景影像制作技术和VR媒介显示技术需进一步发展,VR传播渠道及其设施等方面达标,即需要构建全新的VR影像工业制作标准、工艺流程和技术体系。
目前市场上的VR设备昂贵。以Facebook2014年收购的Oculus Rift头戴设备为例,售价是600美元,再加上兼容的电脑需要花费1000美元。而且头戴设备太重,消费者很难连续佩戴2个小时观看一场电影。
其次,基于平面形式的传统影像叙事理论虽已相当完备,但并不能完全适用于VR电影的创作。若想进一步推动VR技术与影视艺术的融合,需要加强专业人才的培养和引进。
可将技术的优势和特长融入到影视艺术创作中,加强作品的可看性与可感度。同时VR电影需构建成熟的VR影像艺术理论体系,依据VR影像的美学体验诉求,探索出一套基于VR电影特质的艺术理论体系。
再次,摄制困难成本高昂、后期制作复杂、影响了VR技术在电影、综艺等领域的深度应用。根据《科学美国人》杂志今年5月份的报道,即使是拍摄平面电影,也需要花费巨大的努力让灯光、工作人员和交通工具不出现在镜头里。
当电影需要拍摄其周围360度的环境时,导演很难将设备、灯光和工作人员隐藏。
此外,VR设备普及率低、观众基数少尚无VR电影领域的“爆品”出现,这让院线、投资者等持有观望态度,而这也不利于观众提升对VR电影的观影兴趣。
最后,VR电影作为全新的文化内容体验形式,受众对其的接受习惯需要培养,相应地,VR电影应用场景也需专门设计。
从观众的具体体验来讲,现在的VR体验都是孤立体验,每个人戴着头盔与别人隔绝,观影过程中难以和身边的同伴进行交流。
此前,汽车生产商Mini拍了一段360度的VR短片。讲诉的是主人公将一个工厂工人推进一堆箱子中,然后跑出了镜头。
而对于大多数的观影者来说,他们的注意力并没有如拍摄者所希望的始终跟随主人公,相反,却仍然被工人的伤势吸引了,导致观影者通常会错过下一个重大行动点。
有业内人士分析指出,虽然VR电影在目前还是一种尚未成熟的艺术形式,但随着技术的发展,以及VR与艺术创作的进一步融合,当前VR电影创作和消费体验存在的一系列“不成熟”问题将逐步得到解决。
未来,VR电影体验将成为社会大众的日常文化消费内容之一。
据不完全统计,目前好莱坞已有十多位导演开始尝试VR电影的制作,面世的作品已有近十部。
VR电影伴随其本体创作研究的不断深入、计算机图形技术的不断升级、商业应用场景的不断拓展,会持续保持稳步前进。
但这一过程漫长而曲折,正如人工智能技术早在上世纪四五十年代诞生发展至今才初见规模一样,VR电影的潜力也需要理论研究者与实践创作者们不断挖掘。
而在经过时间的洗礼和打磨后,VR电影将走进客厅、卧室、影院、商场、美术馆、博物馆、公共文化空间,让VR电影体验成为社会受众的日常文化消费内容之一。
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